第7回
「RPGって何?」
| RPGってなに? 「初心者の館」といいながら、もう初心者向けの話題とは言えなくなってきました(笑) 今回は「RPG」って何だろうという話をしていきたいと思います。 「RPGとはどんなゲームですか?」 というと、すぐに 「ロールプレイングゲーム=役割を演ずるゲーム」 という答えが返ってきます。 ですが、この 『役割を演ずるゲームとはどういうゲームか?』 という解釈をコンピューターRPGしかしたことがないプレイヤーの多くの人たちが 誤解しているのではないか。 RPGの最も古い形態、元祖とも言うべき『テーブルトークRPG』を愛好する 人たちの間でそういった認識が定着して久しくなります。 それがハッキリわかる例としては、 「RPGで最も重要なゲーム的要素とは?」 と問われれば、テーブルトークRPGの場合は、 「色々な情報や状況判断により変化する、複雑な行動意思決定プロセスである」 と言われています。 役割を演ずるゲーム=キャラクターの立場に立って真剣に悩むゲーム と言ったらわかりやすいかも。 役割を演ずるゲーム=キャラクターになりきる(感情移入する)ゲーム という認識が定着しつつあるコンピューターRPGは、そのゲーム性において 本来RPGがもつものとはかなり違うというのです(それらはしばしばRPGでは なく、「RP(ままごと)」、「R(なりきりチャット)」という形で呼ばれ冷笑されたりします)。 詳しく書くことは避けますが、私はこの考えに反論できる意見を持てません。 むしろ、そのとおりだとさえ思います。 コンピューターRPGにおいて、『個人の自由選択を表現できる要素』は何処に あるのか。コンピューターRPGが本当にRPGであるならば、やり方やそのプレ イの視点を変えれば、違った発見や面白さがあるのが本来のRPGではないでしょ うか。 もともと、RPGというゲームに最善の選択が設定される事は絶対に有り得ない のです。有り得ないからこそ、ほぼ無限にある選択肢に意味が生まれ、どれを選び 取るか迷い、葛藤することこそがRPGのゲーム性であり、本質的な面白さだと言 えます。 言い方を変えれば、 『RPGである以上、それが何であれ、プレイする人の数だけその人なりの考え (例えば、価値観や正義)やプレイの仕方があるはず』なのです。 そういう意味では、少なくとも一人用のコンピューターRPGはストーリーのド ラマ性や戦闘時の戦略性だけが重視され、早解きルートや裏技の発見に血眼になる 様は、RPGが好きな私には違和感を憶えます。 先ほど言いました、 『RPGである以上、それが何であれ、プレイする人の数だけその人なりの考え (例えば、価値観や正義)やプレイの仕方があるはず』 これが、RPGの本来の面白さであると言うならば、オンラインRPGは非常に 画期的であると言えないでしょうか。 |